DARK
6Vampire Red Baron
Archetype:
Vampire
ATK:
2400
DEF:
1000
Lượt xem:
3492
Hiệu ứng (VN):
Một lần mỗi lượt: Bạn có thể trả 1000 LP, sau đó chọn vào 1 quái thú mà đối thủ của bạn điều khiển và 1 "Vampire" mà bạn điều khiển; chuyển điều khiển của những quái thú. Vào cuối Battle Phase, nếu lá bài này phá huỷ (các) quái thú bất kỳ trong chiến đấu: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt chúng từ Mộ đến sân của bạn.
Hiệu ứng gốc (EN):
Once per turn: You can pay 1000 LP, then target 1 monster your opponent controls and 1 other "Vampire" monster you control; switch control of those monsters. At the end of the Battle Phase, if this card destroyed any monster(s) by battle: You can Special Summon them from the GYs to your field.
Bản dịch này có đúng không ?
Vampire Red Baron — Đánh giá Sức Mạnh
Điểm Cuối Cùng: 57 ± 5 · Độ Tin Cậy: Trung bình
- Nội tại: 56 · Deck: 56 · Meta: tạm tính
- Vai trò chính: Loại bỏ mục tiêu · Phụ: Hồi phục/Thu hồi lại, Hỗ trợ
Lý do đạt điểm này
Vampire Red Baron chuyển hóa thân thể quái thú Cấp 6 DARK Zombie và cơ chế đổi chủ điều khiển cùng hệ thành dạng loại bỏ mục tiêu không phá hủy dung hợp công cụ hồi sinh trong Pha Chiến Đấu. Lá này không đóng vai trò khởi tạo combo: không có dữ liệu xuất hiện trong combo và hiệu ứng của nó không tự xây dựng sân chiến, do đó tiềm năng tối đa bị giới hạn bởi yêu cầu có thêm lá 'Vampire' khác trên sân và trả 1000 LP. Chỉ số 2400 ATK không mang lại điểm số nào; tổng điểm đến từ khả năng tiếp cận ổn định trong hệ (có trong 59 Deck với trung bình ~1.19 lá) cùng chi phí vị trí đơn lẻ rẻ tiền. Đây là một vai trò chơi vững chắc cho Deck Vampire thay vì một lá bài mạnh mẽ theo Loại chung chung.
Điểm các Trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Tiếp cận | 55 | Lá này xuất hiện trong 59 Deck với mức ~1.19 lá và là quái thú trong hệ có thể tìm kiếm thông qua các lá Vampire tìm kiếm (Vampire Familiar đồng hiện trong 91.5% Deck của nó), mặc dù vẫn cần Hiến tế hoặc Triệu hồi Đặc biệt (suy luận). |
| Combo & Chuyển đổi | 42 | Không có lần xuất hiện nào trong combo và hiệu ứng hiển thị không có cách tự khởi động xây dựng sân chiến, chỉ là phép hoán đổi yêu cầu đã có sẵn một lá 'Vampire' khác trên sân (suy luận). |
| Kinh tế Tài nguyên | 55 | Việc trả 1000 LP để đổi một lá Vampire lấy quái thú đối phương xấp xỉ cân bằng sân chiến, trong khi việc hồi sinh quái thú bị phá hủy vào cuối Pha Chiến Đấu cung Cấp phần chênh lệch lợi thế lá bài chính (suy luận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 60 | Phép đổi chủ điều khiển là dạng loại bỏ mềm, không phá hủy có thể chiếm lấy quái thú đối phương, nhưng điều kiện là phải có một lá Vampire thứ hai và trả LP (suy luận). |
| Tiện ích Nguyên liệu | 55 | Thân thể Zombie DARK Cấp 6 thuần khiết, phù hợp với tuyến Xyz Cấp 6 như Dhampir Vampire Sheridan và chuyển đổi ngay cả khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa hoặc không thể sử dụng (suy luận). |
| Độ bền & Linh hoạt | 52 | Phép hoán đổi chủ điều khiển một lần mỗi lượt có thể lặp lại mỗi lượt nếu nó sống sót và việc hồi sinh pha chiến đấu là động cơ giá trị lặp lại, nhưng cả hai đều phụ thuộc rất nhiều vào trạng thái sân chiến (suy luận). |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 65 | Lá này được dùng với tỉ lệ 1 lá trong 52 trên tổng số 59 Deck với mức phụ thuộc hệ nhẹ và không tốn vị trí khóa cứng, găm chốt hay nặng nề (quan sát được). |
Công thức Tính toán
Hồ sơ Trọng lượng: 0.7 Loại bỏ/Ngưng hiệu ứng + 0.3 Hồi phục/Thu hồi lại. Nội tại ≈ 56, Deck ≈ 56, Meta = tạm tính. Hệ số Tuner: Đầu tư vị trí thấp (1). Công thức cuối cùng: 0.40*Intrinsic + 0.60*Deck
Ưu điểm
- Phép đổi chủ điều khiển cùng hệ nhằm lấy quái thú đối phương mà không cần phá hủy nó.
- Có thể tìm thấy thông qua các lá Vampire tìm kiếm và được đưa vào với số lượng bản sao thấp trên 59 Deck.
- Việc hồi sinh trong Pha Chiến Đấu những quái thú bị nó phá hủy bằng chiến đấu mang lại lợi thế liên tục.
Nhược điểm
- Cần một lá 'Vampire' ngửa khác do bạn điều khiển cộng thêm việc trả 1000 LP để kích hoạt.
- Không có bằng chứng về combo; nó không khởi động hay mở rộng các nước đi chính của hệ.
- Phép hoán đổi là đối xứng — đối thủ nhận lại lá Vampire bạn trao đi, và nó chỉ kích hoạt một lần mỗi lượt.
Cách khắc chế / Điểm nghẽn
- Ngưng hiệu ứng hoặc ngăn chọn mục tiêu sẽ dừng phép đổi chủ điều khiển trước khi thực thi.
- Các bẫy tay phổ thông và dạng loại bỏ mục tiêu đơn lẻ có thể xử lý một thân thể Cấp 6 đơn độc.
- Đối thủ tránh tấn công vào nó sẽ chặn đường hồi sinh vào cuối Pha Chiến Đấu.
Cách sử dụng tối ưu
Loại bỏ bằng đổi chủ / nguyên liệu hỗ trợ. Deck: Vampire, Zombie. Số lượng đề nghị: 1.
Bằng chứng & Hổng dữ liệu
- Đã xác minh: Văn bản lá bài: một lần mỗi lượt trả 1000 LP để đổi quyền điều khiển giữa quái thú đối phương và một lá 'Vampire' khác do bạn điều khiển.; Văn bản lá bài: vào cuối Pha Chiến Đấu, nếu nó phá hủy quái thú bằng chiến đấu, Triệu hồi Đặc biệt chúng từ các Mộ sân.; Cấp 6 DARK Zombie, 2400 ATK / 1000 DEF, hệ Vampire.
- Quan sát được: 59 Deck đang sử dụng lá bài này, 59 trong bộ chính, trung bình 1.19 bản sao (52 Deck ở mức 1 bản sao).; Đối tác đồng hiện hàng mặt ngửa: Vampire's Domain 98.3%, Vampire Retainer 94.9%, Vampire's Desire 93.2%, Vampire Familiar 91.5%.; Không có lần xuất hiện combo nào trong các ván đấu đã ghi nhận.
- Suy luận: Khả năng tìm kiếm thông qua các lá Vampire tìm kiếm giúp nó có mức tiếp cận hợp lý trong hệ.; Thân thể DARK Zombie Cấp 6 của nó phù hợp với tuyến Xyz Cấp 6 như Dhampir Vampire Sheridan.; Hiệu ứng phụ thuộc vào việc có sẵn lá 'Vampire' ngửa thứ hai, hạn chế tính hữu ích khi đứng đơn.
- Hổng dữ liệu: không cung Cấp combo — chuyển đổi combo chỉ suy luận dựa trên hiệu ứng, không có mã lệnh trong danh sách hạn chế — giả định 3 bản sao (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — % đưa vào hệ suy luận chỉ từ mẫu Deck






